博好社区 | 社区注册 | 广告服务  
新闻赛事
 News
种族资料
 资料介绍
文章资料
 经验,战术
经典美图
 壁纸|截图
星际2视频
 Video Demo
资源下载
 补丁|工具...
战队&网吧
 战队网吧宣传
主题论坛
 交流BBS
游戏商城
 周边产品
栏目文章

与该主题相关文章
最新更新
推荐内容
 
新闻赛事热点星际2取消局域网可能性和对各方影响
已阅读 98
发表于:10/2/2008 11:59:59 AM | 来源:
如果您对该篇文章有疑问,可以通过下面的留言系统提出,或者您也可以到论坛发表
本站所有打包下载资源均为WinRAR文件,解压密码为:www.bhplay.com  WinRAR下载
本文搜索关键字:热点 |

自星际2公布以来,谣言四起,风波不断,大有一石激起千层浪之势。去年便有网易网元代理之争流传于坊间,而当网易坐稳了代理商的位置后,关于盈利模式又激发了一场大争论。而GC2008上,Jay Wilson的一句“暗黑3不支持局域网联机”也让众人忧心忡忡。


到底暴雪的葫芦里卖的是什么药?网易究竟会如何赚取钞票?对于中国的电子竞技,暴雪和网易的这些动作又意味着什么?

本人做此拙文,以解众人之疑而释两商家之欲为旨,若有错漏,只道笔者信口雌黄耳。

是为序。

暗黑3不支持局域网联机了,星际2还会远么?


其实吧,事说起来也很简单。GC2008上,Jay Wilson随口说了一句“暗黑3不再支持局域网联机,我们要全心全意搞BN2.0”于是大家都很紧张,包括我自己。毕竟,星际2作为同一个公司的产品,同一个BN进行联机工作,很难说我们在买到游戏的时候就一定能找到“局域网”这一项。

这件事虽然到目前为止皆为猜测,但是有一些迹象已经逐渐显露。以下的内容虽然只是捕风捉影,但是也让人不得不忧心。


这篇文章你完全可以当笑话来看,但是这里有一点作者的资料:

  郦彦卿在1996年毕业于浙江医科大学五年制临床医学系,并在杭州市第三人民医院任内科医师;2000年任硅谷动力网络技术公司游戏频道主编;2001年在第三波宏碁戏谷公司任《龙族》市场部经理,并且兼任宏碁戏谷游戏网站主编;2002年就职网易在线游戏事业部 《精灵》产品总监;2002年12月任新浪乐谷《天堂》产品经理市场总监;2003年6月上海天图科技任副总裁兼运营总监。



和丁磊多年的共事经历,作者对丁磊的了解自然比我们要多得多。虽然本文作者郦彦卿其实不懂单机游戏以及暴雪以前的战略,但是她说的话还是有一些东西值得参考。

网易之所以到现在才公布消息,一则是需要解决好政府关系,因为毕竟暴雪是国外巨头,而版署则对这些国外巨头的印象都不太好;二是丁磊的作风是不想明白就不做,这半年估计把盈利模式,未来前途,运营方法,甚至战网盗版的法律应对都想明白了,这才决定公布出来。



这几句话应该说不是胡说八道,客观的说,作为一个商人,面前还摆着9C这么一个案例,跟暴雪联手自然要先把前路退路都想好才敢签。

我听到的传闻是,丁磊在谈判过程中最多谈到的不是商业条件而是战网的架设技术及方式,甚至丁磊自己都为暴雪新战网的设置提出了很多革命性的意见,其实对于丁磊这位中国网络游戏的老程序员来说,技术性的增值项目正是他的专长。也正是因为在战网上的共识,才让暴雪心悦诚服地将《星际争霸2》给到丁磊手上。而丁磊对于《星际争霸2》的希望,也正是这个暴雪新战网。



对于各式玩家,尤其是正版玩家来说,丁磊怎么做才是最大的问题,这些“革命性的意见”是什么,暴雪是否听取,都让人很难明白。

而暴雪的BN2.0,以及其“成就系统”和“BLZ用户帐号一体化”策略也愈加昭示出暴雪的野心。

话说回来,D2从未有过局域网模式,过去的在线联机模式是TCP/IP模式......

我们无法得出一个结论,只能说,星际2取消局域网的可能性不是没有。 

 

从暴雪历代游戏的成功说开去

 

星际争霸的成功



星际争霸如何会成功?你可以说是无懈可击的平衡性,极为优秀的节奏感和刺激感。但是我觉得,社会因素才是主因。

星际争霸在中国的兴起,乃是网吧众(当年的电脑房,虽然不能称为网吧)的胜利。电脑房里就那么几个游戏,你玩什么?于是,在war3之前,中国的RTS的最重要项目就是星际。这也成为了后来电子竞技比赛的人员基础。

但是我们也都知道,中国的星际火暴程度和技术层次都比不过韩国。至于韩国人为什么会选择星际,争论也有很多。普遍认为韩国人的快节奏生活和这个游戏相适应,加上那个时代韩国的就业率偏低,于是闲人们让星际火了起来,然后被商人发现了商机。

至于星际争霸成为了电子竞技主要还是因为起对抗性。

 

war3的成功



作为一个电子竞技游戏,war3是有争议的。war3的平衡并不绝对,或者说,不平衡。但是在加入了如此多的随机因素和变数之后,依然能达到如此的平衡程度,暴雪的实力也可见一斑。

我的年龄层次应该算是war3众的主力人群,war3的兴起,尤其是在非网民,或者说,低龄学生(比如当时的我,初二)中的兴起,主要的途径是电视。没错,就是后来被广电总局一纸禁令干掉的CCTV5电子竞技世界和旅游卫视的游戏东西。年龄更大一些的更会在网络中寻找资源,但是当时的孩子了解这些的途径当然是传统媒体优先。

记得当年的CCTV5将WCG成为“电子竞技的世界杯”,这个称号一直沿用至今,哪怕如今的WCG已经千疮百孔——给那个时代的我们留下了很深刻的印象。

所以我认为,中国war3的兴起,第一是电视,第二是WCG,第三是浩方对战平台(当时是wcg预选赛线上赛的专用平台,如果没记错的话),第四是sky。

韩国可以说拥有最多数量的著名war3选手,但是显然war3在韩国的普及程度并不是那么好。这是为什么?

我认为第一是发展问题,星际开始的时代,中国还没有电子竞技的概念,起步慢,战术模仿多,自创少。而war3时大家是一同起步的,站在同一起跑线的中国和其他国家没有吃亏。也就没有出现韩国一家独大的情况。

第二是投资商的观望。由于全世界的war3水平并没有太大的差异,或者说,韩国并没有得到大哥大的地位,所以电子竞技观众相对更喜欢自己坐稳了世界第一的星际项目,而投资商自然是哪里挣钱往哪里投钱。所以韩国的war3发展并不好,而韩国选手们也都更倾向来到中国进行发展。

第三是民族特性。在这里没有贬低朝鲜民族的意思,我个人认为,整个亚洲的民族都很保守,不容易改变。简言之,韩国人已经有了星际,还要war3干什么呢?

第四,war3的缺陷。

有次去韩国,我发现,隔壁的50岁的大爷可以很清楚地分辨SC中150人口大场面的对战双方,而WAR3他却不能分辨双方大约60人口地大战. 故我认为,是电子竞技的火爆早就了其地位
——nightingale,nga DOTA区版主
不解释。


在中国,RTS想火貌似离不开局域网,但是这只是“火”的一个方面,即用户数量。

正如比尔盖茨说的,不花钱的叫用户,花钱的叫客户。毕竟是商人,你不掏钱对暴雪的意义就不是那么大。而局域网给暴雪带来的损失也是非常巨大的。韩国星际卖了400万套,都是正版,中国的暴雪单机游戏销售量合起来可能还不到这个数。

war3开始,宣传已经不是靠网吧了,虽然网吧必装。

以上我们得出的结论是,局域网有利于游戏的推广,但是并不利于盈利。 

山口山的胜利


魔兽世界商业上的成功,离不开魔兽争霸的帮助。魔兽世界的头两年,主力玩家大部分都是魔兽争霸玩家。而随着魔兽世界的人群越来越扩大,慢慢的各种类型的玩家也逐渐进入到了这一游戏,而不仅仅是了解暴雪的人。

从魔兽世界的成功我们可以看到,这个时候的游戏发展,宣传已经高于了局域网的推广,不过这也和网络游戏的特殊性有一定的关系


单从单机游戏市场来看,已经成人的人去网吧的频率相对比较低,作为主力军的大学生的电脑普及率也很高,而高中以下学生虽然是潜力股,但是个人认为,在中国的情况来看,能买正版游戏的学生往往是轻度玩家,他们知道什么时候该做什么;而学生沉迷网吧的话一般来说对学习都是有影响,在这里我们不谈学习无用论等一些边缘问题。

而宣传方式由于中国的网络进一步普及,宣传的方式已经多种多样,并不太需要依靠网吧的普及。

而大凡网吧与正版的矛盾,其实也就是网吧老板不会给自己的电脑配正版软件。在“星际2不会提供局域网联机”的这个假设下,如何让网吧老板心甘情愿的装正版星际2,这个是网易需要解决的问题。

这一点,他们应该学习学习史玉柱。

盗版用户,你该何去何从


从刚才开始,我们一直是在一个前提下进行讨论,就是“星际2将不提供局域网联机,一切联机过程需通过战网”。为什么要以这个前提开始?很简单,如果暴雪有局域网联机的话,那么便没有了继续讨论的必要了,浩方VS将继续大行其道,除非暴雪彻底在中国扎下根,不然是很难撼动中国的这些公司的。

星际2到底是否保留局域网,只要暴雪不表态,我们便无从得知,不过我相信中国媒体是不会放过Blizzcon08的吧,到点听信。

那么我们依然循着刚才的前提,盗版用户,没有了局域网,你们怎么玩?

我不得不承认,模拟局域网这种技术应该说并不是侵犯著作权的行为,这也是除了后台和主场优势之外,浩方在上次官司中活下来的重要原因。但是模拟战网的话就一定是违法的,只看是否查处。

为什么暗黑2那么多私服,没有人治理?很简单,民事诉讼不诉不理,暴雪不告法院不管,而且暴雪还要自己举证...总的说来就是官司不好打更何况暴雪总部也许压根就不知道这回事。

但是拿到了战网代理权的网易不会坐视不管,至少自己手里的war3战网和星际2战网是不容别人复制的。

理论上说,在未来的中国,不会出现像现在的IMPK那么有影响力的BN私服了,而星际2这种游戏,除非是自己亲友性质的联机行为,不然小规模的BN私服是不会满足玩家需求的,不论你是对战玩家还是RPG地图玩家。

随着局域网的取消,浩方等对战平台无法按说也不敢再碰星际2,毕竟太明显了。

那么,支持盗版的,你们是买正版还是干脆不玩?随你便。 

电子竞技与星际2


星际2是为电子竞技而生的——好像N年前war3出生的时候也是这么说的——但是电子竞技这东西显然并不怎么太需要群众基础。

首先从职业选手来看,中国能拿得出手的,war3也就we和wnv,cs也就wnv和浙江天禄?星际就不说了。所以只要we和wnv不黄,星际2就能在中国成一个项目。

其次是观众,观众并不难,我的同学都知道按右键是移动,按C是大便,所以他们就能看职业比赛,至于能看到什么水平就是另外一回事了。

你说没有盗版用户,群众基础不够怎么办?其实这也简单,单机用户总是会存在的,只要战役够好玩;另外就是我觉得网易应该学学史玉柱,把宣传打到县一级城市去——给一个网吧装套正版星际2不难吧?史老板可是包半个月机器让人上去随便玩啊。

接下来说正经的,线上赛和线下赛怎么办?

靠BN。

自主选择对手的话,完全不必担心线上赛的问题,而线下赛就更简单了,多配一台服务器的问题,所有比赛都可以通过装有BN的服务器来搞定。

所以说,取消局域网对电子竞技来说,无影响。

暴雪的BN2.0战略


其实暴雪的BN2.0主要也就是以下的一些目标

  • 帐号集中——将war3,D2,wow,sc2和D3等游戏的帐号完全统一,一个帐号管理多个游戏。
  • 成就系统——类似家用机游戏的各种无聊成就,增加游戏时间的方式,不过如果增加游戏时间的位置是网上呢?
  • 突出战网——让战网支持竞技比赛,去掉D3的局域网,强化网络模式,增加游戏时间。



以上三点,用305和D3区的伙计们的黑话就是:“暴雪大神千秋万代一统江湖”。把所有的职业比赛拉回自己的视线来,把所有的帐号集中在一起方便赚钱……通过BN2.0暴雪并没有太过分的作为。但是明摆着的事就是,强化BN之后,正版用户显然要获得更多的益处,而核心玩家不得不成为正版用户。同时也要吸引所有轻度玩家购买正版。

商人就是商人,赚钱是很重要的。 

 

网易的如意算盘


网易虽然在签了约之后没有什么动作,但是我们也知道,接下来必然会发生的一些事情。

  • 如果两家公司的合作进入蜜月期,那么网易必然签下暗黑3
  • 网之易将和暴雪合资,成为合资公司,暴雪成功进驻中国


一旦暴雪进入中国,网易将获得一个非常优秀的资本靠山,而自己的股票么……经济我不懂,不过大家也都大致能明白是什么情况。
关键是网易如何依靠BN盈利。

传统BN的盈利方式就是广告,在BN中插入广告条,来获得BN的维护费用,这一点对于暴雪自主运营的BN没有问题,广告用来保证BN的维护费用足矣。但是网易是要挣钱的,卖盘显然很难完成这个任务,所以还是要靠BN,而BN的广告能否满足网易的收入要求,又是另外一回事。

更简单的方式就是增值服务,作为星际2等RTS游戏,可以参考浩方的VIP制度或者其他类似的增值服务,不能影响游戏的进程。当然包月制度也是一种不错的方法。关于这一方面我们也不敢过多的猜测,一切还要看丁磊怎么走。

即便不进行增值行为,成功并顺利的代理中国BN势必给网易在纳斯达克上的运作增加了巨大的砝码,鉴于BN的维护费用并不昂贵,也许BN并不能给网易带来收益,但是在资本市场上也许能挣个盆满钵满。

再次声明,我不懂经济不懂期货不懂股票不懂风险投资,有懂行的可以进行详细的论述和对我错误的纠正。

总结


我认为,即便取消了星际2的局域网,对星际2在中国的盈利以及电竞方面的健康发展都不会有太大的负面影响。而在前期的宣传方面,在中国,各大星际论坛都能对星际2保持一定的关注,星际2论坛也如雨后春笋,网络媒体更是不会放过任何一点信息,而对于电竞后备力量来说,充足的经济基础是很重要的,能配得起一台电脑支撑得住训练费用的人应该不会在乎一张光盘的价格。

不管怎么说,还是一句话,相信暴雪。

毕竟暴雪没让我们失望过,不是吗?


相关评论 | 发表评论
加载讨论中...
发表评论   相关论坛帖子
内 容:
 
验证码:  
没注册?
 


博好网 - 星际专题 版权所有, Copyright © 2008 - 2009, All Rights Reserved.
建议您使用1024*768 IE6 浏览器浏览本站
意见反馈 | 业务合作 | 联系方式
粤ICP备08101007号 | 珠海博好网络