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新闻赛事快讯星际2将“革命式”翻新进行到底
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发表于:8/28/2008 3:20:17 PM | 来源:
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当去年5月听说星际2要到来的消息的时候,作为酷爱星际的我,当然是无比的憧憬。

  但是我不单单是玩星际的,魔兽我也涉足过。在玩过魔兽2和魔兽三之后,我就深深的感受到了魔兽3的大翻新:

  全新3D效果;2个新种族;兵种的珍贵化;英雄的开创;宝物的设定;维修费,昼夜等一些真实因素;野怪的作用等等……这些因素全然将魔兽3脱离出了单纯的兵种作战时代。

  在98年我知道星际的时候,我就立即从魔兽2转到了星际——原因,自然是差距太大;但是当魔兽3出现以后,我并没有急着转到魔兽3,而是兼顾。因为星际有着其本身的特色,是一种说不出来的特别感受。

  但是出了星际2以后,在关注了1年多星际2中文网后,我却有这么一个深深的体会——

  我个人感觉,除了3D的效果以外(哪怕比魔兽3强数倍),星际2没有和魔兽3一样的“革命式”翻新。

  尽管有不朽的BT防护,可以动的光子炮,可加炮台的人类基地,超强的母舰……但是,那只是小幅度上的变化,并未做到本质上的改变。或许这是暴雪给星际2的资料片留点后路,但是,如果说变化并不大,仅仅是变成了3D,而且要相当高的机器配置的话(听说内存需要2G),在星际2和星际1面前,我不会太侧重于星际2。

  我想,难道星际2想设置革命式的翻新很难么?我做了“魔兽世界”和“星际世界”的对比,发现星际2想做出更新,确实很难——

  关于英雄,如果星际2也设置出了英雄(故事除外),那么有人就会认为这是套作魔兽3,降低了星际的原汁原味;

  关于野怪,我想在科幻世界上,每一个星球能有什么除了三个种族外的高等或者强大的生命?

  关于宝物,连高等生命都没有,他们能带着宝物?!而且科幻时代可没有那么玄乎的东西,什么生命药水的;

  关于新种族,早就觉得人族和兽族就有一点点重叠了,如果星际2加新种族,也未必如人意;

  维修费和昼夜,倒是可以引用一下;

  兵种……就不要效仿魔兽了。这是两款游戏在游戏性上的根本区别。在对战中,星际讲究的是真实性,魔兽讲究的是游戏性。

  可是综上所述,看起来星际想做出什么新的改动,是非常难的。因为她建立在一个科幻时代,一切都要尊重科学,比魔兽的半个天马行空要受限的多。不过,既然是科幻,为什么我们不能这样——

  建立第四种资源呢?

  当然,作为主流的矿藏和气体的位置不能更改,但是,这种第四种资源,可以发挥出一些特殊的辅助作用,比如造一些终极科技和终极兵种时,需要他,还可以用它做出一些更具特色的东西。

  而且他的采集方式,可以脱离农民,比如,放在一些特别的地方(比如一些怪的身上,或者埋在什么地方),让兵种去收集,每个兵种可以一次收集定量的“第四种资源”,并带回基地去获得。或者还可以用矿藏和气体去综合制造这种资源,或许还需要新的建筑去做这件事……

  我诚知这是很难实现的,但是我总是觉得星际2没有什么变化。出于对其的热爱,我发表了这个建议。


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