由技能来增加宏观操作有以下好处:
1、玩家在游戏过程中一直都在紧张地进行宏观的操作,时刻都盯着家里,而不用整天担心自己使用技能的单位是不是能量不够用或者能量过剩。
2、非战斗技能可以直接影响大局,比如说用水晶换气矿的技能。
3、如果使用技能的单位或者建筑有足够的能量,那么技能的影响会比想象中的还要有趣。
4、非战斗技能的影响会被轻而易举地侦察到,甚至比侦察对方在出什么兵更容易。
5、非战斗技能的机制在游戏中已经存在了,并不需要引入新的游戏元素或者修改游戏引擎就可以实现。
6、玩家可以自由选择自己喜欢的游戏方式。如果玩家非常厌恶宏观操作,那么完全可以不出那些使用非战斗技能的单位。
7、据我所知,基本没人会希望把技能都拿掉,反倒是各水平的玩家都希望能再增加点技能。















