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文章资料15年的PC游戏史 从竞技角度看星际
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发表于:8/22/2008 2:34:20 PM | 来源:
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一、前言

    首先我是一个星际爱好者,感谢上帝感谢暴雪给了我们这样优秀的游戏。其次,我是个星际初学者,连菜鸟都赶不上,所以呢,如果有哪些地方说的不正确,请各位达人、高手、水友、菜鸟等原谅,如果能在回复中指出来,感激不尽。谢谢。

    二、历史

    我是94年开始接触电脑并开始玩电脑游戏的。其实当时的游戏只是用来消遣。后来,游戏慢慢发展,再后来发展的越来越快。电脑的发展推动着游戏向更好的方向前进,更好的游戏逼着我们电脑换代。95年—99年,无数的经典之作正式发行,请允许我称它为伟大的时代。即时战略正是在这种浪潮中蓬勃发展,每一个大公司秀出了他们最美的一面,沙丘2000,命令与征服,红色警戒,帝国时代,星际争霸,甚至还有横扫千军。每一款游戏,现在谈来都是津津乐道。经过时间的洗礼和冲刷,星际争霸凭借着其不可比拟的战术多变性和其很好的平衡性占据了顶风,随后的母巢之战和两个大的平衡补丁更是奠定了星际争霸的霸主地位。

    99年后的时间,是即时战略的一个低谷。面对这星际争霸的完美,似乎已经没有什么游戏能够撼动了。没有必要再打补丁,也没有必要再加单位,如果那样似乎就是画蛇添足了。但是,暴雪终究是企业,终究是一个以盈利为目的的一个组织,她要赚钱。于是经过不懈的努力,她推出了魔兽争霸3。这是一个跨时代的里程碑式的游戏,它与魔兽争霸1、2的关系就有点像暗黑破坏神1与2的关系,这是一个新纪元。标志着即时战略转向更精美,更人性的操作上。随后的冰封王座资料片更是让它在随后的即时战略,到目前为止(2008.8)依然没有被超越。

    现在的游戏,已经开始向竞技的角度来渗透。不要打我骂我鄙视我,我的确是说开始。

    射击竞技上,CS1.6的画面已经能够达到竞技水准,其平衡性也在规则下变得完美。赛车竞技上,极品飞车凭着他完美的一切,展现着魅力。我认为只有这两个项目可以说是达到了竞技水平。但是这种动物性的比赛,好比是游泳赛跑射击项目,只要自己做得好,基本没什么问题。有人会反驳我说赛车不是有卡位的技术么,那么我说,长跑中不也有卡赛道的战术么。至于CS的团队配合问题,篮球不也是要团体配合么。尽管类比不是很适当,还是希望各位水友能想一想。

    至于体育游戏,尤其是足球,我不报幻想,因为无论多好的游戏者,都逃不过依靠大量电脑AI的事实。

    现在,就只有,即时战略让我们好好奋斗。即时战略作为世界上最能体现战略思想和操作的游戏,不能不重视。

    现在WCG基本上都是有星际争霸和魔兽争霸3的,那么让我们好好分析下这两个游戏。

    三、对比

    我最早是星际争霸的爱好者,练到星际还打不过4家电脑的时侯,魔兽争霸3出现在我的生活中。作为一个忠实的暴雪迷,我冲进了魔兽的浪潮中。在HF作弊浪潮下保持90%的胜率1年后开始下滑。最近一年才重回星际。所以请相信我能分析好。

    相信玩过星际争霸和魔兽争霸3的伙伴们都知道,魔兽争霸3的画面精美,魔法绚丽。但是,星际争霸本生的画面也不差。所以呢,先抛开绚丽的画面不说,我们开始讨论下游戏性。 

   

    一 军马未动,粮草先行

    我们先来看看资源。作为即时战略,资源总是必要条件。从红色警戒的打矿车,到星际争霸的点农民,魔兽争霸的骚扰,对资源的重视贯穿始终。

    先看采集方式。星际争霸的采矿是8—9片矿,N多农民露天采,1—2个气矿,3—4个农民加个盖子轮流钻进去采。魔兽争霸则是一个金矿,兽族人族5个农民不加盖子轮流钻进去采,亡灵是加个盖子露天采,暗夜是加个盖子全都钻进去采,N多树林,暗夜绕着5点5点采,其他都是直接露天采。由此看来,星际的钱来的快来的容易,魔兽的木头来的快来的容易,因为只要多造农民基本问题不大。因为时间而极大限制住的,是星际的气,魔兽的钱,因为多造农民没用。

    再看资源主导方向。在这里,请允许我称造农民化的那项资源叫基础资源,把造高级兵种多出的那项资源叫做高级资源。这样,我们得到的是基础资源为星际的水晶,魔兽的钱,高级资源为星际的气,魔兽的木头。结合上面的采集方式,我们不难得出:星际争霸的基础资源容易获得,魔兽争霸的高级资源容易获得,而星际的高级资源难以获得,魔兽争霸的基础资源难以获得。

    二 人口制约,武装力量

    作为暴雪的游戏,两个都有人口制约。区别却在,星际争霸是200,没有维护费,魔兽争霸是100,有50/80的维护费门槛。

    这个只能说是个性,但是不能评比优良。

    把人口制约放在前面的目的在于讲清楚这个点。

    我们知道,星际争霸各族的最小人口作战单位。

    虫族是0.5的狗或自杀,也就是说200的单位除去3—4矿50人口农民,能有150单位造狗,就是300条狗,25队兵。

    人族是1的步兵,照样除去50人口农民,有150的枪兵火兵护士团,12队半。

    神族是2的XX,照样50人口农民,有75个XX,6.25队。

    现在是魔兽争霸。

    基本上都是2人口,如果是2英雄+2矿,那么基本上就要有26左右的单位要除去。那么离50人口差24,一队兵,离80人口54,2.25队,离100人口74,3队多点。

    直观的看,就是星际的兵能比魔兽的多。

    但是,星际中的枪兵、XX、狗在后期都是重要的角色,而魔兽中,初期兵种到了后期就是经验值。高级兵种在哪个游戏都要更多人口,所以,星际的人口基本达不到我计算的那么多,魔兽的兵会更少。

    三 战术表现

    相信大家都知道2只狗能咬死枪兵,4队狗打不过2队枪兵的事实。这是量变产生质变。在魔兽争霸里,由于各兵种血多,使得这个公式很难实现,没人会N多弓箭手VSN多大G。然而,坦克打不过XX,雷车打不过龙骑,坦克+雷车和XX+龙骑有的一拼的公式在魔兽中也很难实现,因为人口上限太少兵种人口又太多。

    作为战术中,知己知彼和变化是胜利的准则。但是在魔兽争霸中,根据第一眼侦查的建筑结构和比赛进行时间就能猜出来对方部队差不多的情况。而星际中,1分钟没侦查,就可能会被端掉。我们再分析下专门去侦查的成本,基本上魔兽里侦查得到信息要用1—2人口,100—150钱左右。考虑到转型的话,人口占1/50—2/50(最低维护费限制和转型兵种限制),钱要10秒—15秒采集(基本没多少是双矿),这个成本如果用在战斗单位上基本上能改变初期的战斗结果,并一直影响到比赛结果,换来的只是和猜测差不多的情报。星际中,同样考虑到转型,人口占1/200-3/200(虫或神,人基本雷达),初期150钱以下,后期气可能要200多,这么算的话,钱要用8秒左右,后期气要20秒左右,换来的却是完全没法摸清的信息。而且,魔兽里转型基本没有什么条件了,而星际中,随时转型,基本都能做到。这样看来,星际可以很好的做到兵不厌诈,而魔兽只能很“诚实”的去打(骗了人之后基本转不过来了)。

    或许在星际里P10+BG,T8+VF,Z7+BH都不是什么大不了的事情。而魔兽里同样兵营造3+基本没几个。在星际里,基础资源轻易取得,使得每个兵都可以去换取对方的东西,而魔兽里,基础资源的时间限制性,使得每个兵都那么珍贵,不能去死。星际里一次主力全灭还是能够胜利很正常,而魔兽里,主力一灭,基本GG。

    我可以说,星际里我可以声东击西,我可以空投,我可以骚扰,我可以用一切我能想到的战术,在战场上全面开花,然而,魔兽争霸里,我只能去打正面,所谓的骚扰无非是消耗对方回程卷,或者只是一个信号:我们开战吧。真正的拖延时间打击后方的骚扰,能够成功的少之又少。

    从这3个基本点来看,魔兽争霸在游戏性上完全是完败给了星际争霸。星际争霸对于战术的体现做到了完美,它能表达出作战者的战略。而魔兽争霸,只能说是操作流的舞台,更何况,魔兽操作难度还没星际高。 

 四、展望

    1,竞技的发展

    我已经说过,我以前打过一段时间魔兽。具体时间是混沌之治1.01正式版到冰封王座1.14b。其中的每一补丁基本都在调整单位属性。让我们玩家打的基本上是在跟着补丁研究战术。最辉煌的时侯,用蜘蛛流在HF上两个月的暑假没输过。其实也碰到过高手,但是因为兵种的变态,加上无需双线的打法,和我180+的APM基本是无解。其实,不是我强,当时玩蜘蛛流APM上120的都是没怎么输过,同族相对的化我只是加几个扛木头的食尸鬼再加上点操作。后来,补丁是越来越削弱各个种族兵种的威力,加强英雄的威力,使得兵种象是过度,英雄才是王道,战术性完美的被削弱,使得魔兽基本上和RPG差不多。有人说拼APM,其实每下都点到位的化,平均APM120,瞬时达到250左右时完全是游刃有余。再多,基本上都是费操作。似乎有人说HF上作弊的那么多,我当时不可能连胜两个月。其实,那时候是有很多人作弊,但是还没什么好的作弊软件,基本上只有开地图。然而,侦查在当时基本没有什么意义,知道我是蜘蛛流又能怎么样,不死族基本上都是蜘蛛流,没有什么方法能有效克制,在野外交战对我有利,你攻我我大利,我攻你你还是吃亏,在当时的版本怎么打都是我赢。不排除偶然因素。

    现在,魔兽终于算是稳定了,但是,现在又是怎么样的呢?可以说是完全失去了即时战略的战术美感,大家,基本是操作操作操作再操作,抓掉主力,基本GG,第一场较量略胜,翻盘的机会完全不会给对手。时间就是钱,资源稳定,基本没有缺农民的事情,兵种搭配基本固定,兵种变化基本偏少,其他基本都是鸡肋。大家在用数学和瞬时操作,玩着魔兽。战术,大家差不多。侦查,看一眼基本确定科技打法,没什么转型。一切基本程序化,一群GGMM在比拼谁更熟练。同两个人之间的对决,过程基本差不多。

    现在来看星际争霸,我说过我不是高手。刚转回星际玩的时侯,发现单位基本偏小,比魔兽难点击,快捷键基本不知道,APM只有50出头,却依靠战术赢了一个APM70+的却不怎么侦查的同学。这在魔兽的舞台上不可能发生,但是星际中,战术和侦查往往是最重要的。现在的我,追求着每一下点到位的思想,APM很快到了100+,EAPM基本80左右,但是还是感觉不够用的不够用。高手录像的精彩操作,还是因为手速太慢而做不到。双方差不多的兵力,我总是不能保证每次都胜利。我用我的亲身体验至少证明一点:星际操作比魔兽难多了。

    再好好看看星际的战术。从暴雪放在电脑AI中的第一个战术4—5D,到现在的虫族猥琐,神族宇宙天空流,每一个战术风格迥异,而且现在拿出来基本都能打一片天地。只有两版的平衡补丁让平台稳定,更好的激发出战术的诞生。每种打法都不是固定不变,可以转来转去。而且,哪一种打法都不是无敌的,这是最关键的。除了一波流外,基本都要转型,就算不转,科技走向也是不同。这些都让侦查十分关键。也让比赛十分灵活。更是添加了很多观赏性。同一对选手之间每场基本都不一样。

    可以说,星际在战术和操作上都胜过了魔兽,但是,因为画面,玩魔兽的人比星际的多。这也没有办法,星际画面不差,但是和现在的游戏比,画面还是硬伤。如果还是没有超越星际竞技性的游戏诞生,我相信,玩魔兽的人会越来越少,也会有不少人和我一样,重玩星际。

    2,竞技之路

    说到这里,让我想起了乒乓球,只有两种握法:横板,直板。对决却有千万种变化。

    现在,星际争霸开始出现了研究对手打法制定自己打法的针对性打法的苗头。可以说是星际的战术挖掘到底了,星际作为游戏的寿命基本将尽了。但是,这却是星际作为真正竞技项目的开始。乒乓球比赛的两位选手分析了多少场对手的录像才制定计划不也是一个道理么。我不敢说星际争霸会在这条路上不会被替代一直走下去,但是我敢说,在即时战略上走到这一步的目前只有星际争霸。

    五、尾声

    我一向是一个潜水的人,最多灌一灌水。现在却发了一个这么长的帖子。有点兴奋。第一次送给心爱的星际和八达。如果各位大虾找出我有什么错误,能在回复中指出来感激不尽。如果能在回复中补出什么我没有写到的感激涕零。如果要转贴,请保留ID和八达帖的原地址,谢谢。应八达的水友提议说PS讨论气氛更好,我发到这里,希望大家互相讨论,互相学习。

    如果有对于我魔兽HF上连胜两个月暑假的怀疑,很正常,我的电脑早就被格式化很多遍了,没有留下当时的录像,没法证明,不过我记得我在版本更新在1.10-1.12三个版本中用蜘蛛流偶尔带点小狗没输过一盘,我当时用的的ID是[C.B]FK@UnDead,请注意大小写。如果你怀疑我,而且有当时那个版本我输的录像,传上来,就当我上面的几千字放些个危险的臭气。


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