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种族资料食之无味 星际争霸2五大鸡肋单位
已阅读 408
发表于:8/3/2008 3:05:04 PM | 来源:
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本文搜索关键字:种族资料 | 鸡肋 | 单位 |

前言:

  目前《星际争霸2》这款游戏还处于开发阶段,可是暴雪已经多次提供了试玩。笔者也在刚刚过去不久的WWI2008上试玩到了这款游戏。可是笔 者发现,很多单位虽然看起来很强大,可是实际上使用面非常窄,或者是有一些致命的缺憾,导致自身变成鸡肋,食之无味,弃之可惜。下面 列出《星际争霸2》中排名前5位的鸡肋单位,供大家欣赏:

  第五鸡肋:女妖战机

  想必大家都对视频中女妖战机的威力印象很深吧。成群的女妖战机可以轻松摧毁地面目标。但是,不要被这个视频所迷惑!这个不怎么禁打仅有140HP的战斗机,建造费用竟然需要100水晶和150气矿。而《星际争霸2》一般地图上的每个火山里只有1000单位的气矿,所以女妖战机很难形成视频中的规模。
   
  这种战机攻击力很弱,攻击速度也比较慢。更要命的是,这玩意竟然只能对地,对方随便来点什么能对空的空军,就可以轻松摆平女妖战机。 

  内心独白:俺要贬值……俺要对空……

  第四鸡肋:收割者
  
  这东西建造时间不短,而且居然需要100水晶50气矿,已经和《星际1》的机甲巨人价格一样了。而且收割者的单兵作战能力非常的差,如果你 想要在战场上有效果,那么就必须要成群。按照目前的价格,你可以计算下需要多久才能够有足够的气体资源建造足够的收割者。

  而且这仅仅是资源采集,还没有把建造时间算进去。收割者的战场定位和他的名字一样,突击,奇袭,伏击是他的主要作用。但是过长的成型时间还有资源消耗限制了它的发挥。至于脆弱就不用说了。初期如果你打算跳科技直接收割者的话,那你将会死的很难看。
  
  内心独白:我要机枪,不要手枪……

  鸡肋季军:曲光船
  
  视频中的曲光船还是相当生猛啊,三下两下就把人族的战列巡洋舰给摆平了。它们的攻击力会随攻击的时间呈几何数级迅速增加,因此在对抗 HP比较多的大型单位,比如说战列巡洋舰和航空母舰,会有非常好的效果。
  
  只是《星际争霸2》的节奏同样很快,比赛经常在这些大型单位出现之前就结束了,曲光船也就坐冷板凳了。要说对抗其他单位,曲光船的效果 实在太差了,还不如出狂战士+追踪者+废弃者的组合管用。目前它们能做的最多的活计,恐怕就是单独出去偷袭对方建筑了。
  
  内心独白:战列巡洋舰和航空母舰赶快来!

  鸡肋亚军:豺狼战车
  
  这个战车概括起来,基本上就是个不会布雷的雷车。它没有什么特别的功能,HP也只有区区75点,就比机枪兵多那么一点,可是造价却要100水晶25气矿!唯一令人欣慰的是,这个单位喷火可以造成范围伤害,可是这一点显然没有《星际争霸》中蜘蛛雷的范围伤害有用。1代的雷车虽然突击能力强,可是主要作用还是布雷。
  
  1代的雷车在布了雷之后基本就是去送死了,拿他们换对方农民,很值得。就从来没想过让他们活着回来,反正75水晶的造价,死了也不心疼, 就是一堆炮灰而已。这豺狼战车造价比雷车贵了不少,HP还少了,实在不舍得把它们扔进对方基地里。打游击的话,它们的射程那么近,很难 避开对方的火力。笔者尝试用豺狼战车来游击神族巨像,结果一队豺狼被一个巨像直接炸飞。

  内心独白:假如给我3颗蜘蛛雷……

  鸡肋冠军:母舰
  
  神族母舰刚一出来就拥有时间炸弹、能量分布和召回这三个技能,并且拥有600HP和600护盾,外加1000点能量。可是这个“本该无敌”的单位 ,实际上却被广泛地认为非常无用。这个庞然大物飞得实在是太慢了,连蜗牛都能追上它。如果它从自己基地飞到对方基地,那么在这段时间 内别人可能都打完一场比赛了。
  
  这不能投入战斗,母舰再多10个技能也完全用不上。不过还好,母舰的“召回”技能可以派上点用场,可以把一整只部队从外边迅速召回到母 舰身边,迅速回到基地进行防守。不用担心母舰会离基地太远,它那点移动速度……
  
  内心独白:老子这辈子只有一个愿望——跑过蜗牛!

  后记:

  《星际争霸》目前还没有开发完成,所以出现什么样的问题都不奇怪。大家试玩,也可以给暴雪很多宝贵的反馈意见,让他们把游戏向完善的方向进行调整。暴雪是不会推出一款鸡肋游戏的,游戏的品质才是他们最注重的东西。不过把变得完善需要时间,所以我们还是再祈祷一下,让暴雪少跳几次票……


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