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种族资料暴雪Karune回归解答星际2 刺蛇降级
已阅读 364
发表于:7/23/2008 6:38:21 PM | 来源:
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本文搜索关键字:种族资料 | 刺蛇 |

 

Q:我最近在使用SCMdraft编辑地图时有了个想法,我觉得这能极大地改进UMS(类似于星际中的RPG)游戏的制作和游戏性。我的问题是:你能设定建筑里建造什么单位吗?即使是科技建筑。比如说,能让人族的指挥中心生产神族农民和虫族的雄蜂吗?或者说让神族的铸造车间生产枪兵还能对人族单位进行升级?
  
A:是的,这是可行的——地图编辑器将异常强大,能让你们制作出一些相当棒的地图。

  Q:I <3 SC的巨幅拼图怎么样了?
  
A:这些将在BlizzCon(暴雪嘉年华)上展出。

  Q:之前你和暴雪的人已经谈论过这些问题。以下几个问题我觉得大家应该认真思考:雷神的角色,建筑编队,母舰的角色,虫族部分单位的改进(感染者等),虫族空中劣势。
  我明白有些问题不会允于讨论,有些东西你也不知道,但要知道现在很少能看到蓝贴,所以请就这几个重要问题回答下。谢谢。

  A:记住,你所提的问题目前还没有明确的答案(比如建筑编队——我们还在进行各种机制的试验),或者会在下个发布日公布(比如新的艺术作品)。
  不过,在论坛中讨论越多,提问越多,少刷版,就越容易得到你们想要的答案。

  Q:听说一旦星际2上网后就将关闭星际1的线上对战,这是真的吗?
  A:不是,这不是真的。BN战网还是会支持原版星际。

  Q:暴雪更应该多听听大多数人的声音,我是指那些偶尔玩下星际,有正常生活的人,别再老听Prometheus4096这样的宅男的话了。他人生中最大的成就是突破了200APM。你完全可以忽略他的存在。
  
A:暴雪的即时战略游戏一直都有三个重要的部分组成:单人游戏,多人游戏(BN战网),和自定义游戏(UMS)。每个群体的声音都是我们想听到的,因为想于之解答的。
  比如,论坛里的Q&A有来自单人游戏玩家的知识,有多人对战玩家关心游戏性,还有游戏地图制作玩家关心的地图编辑器。

  Q:坑道蠕虫很强大,但如果敌人在你的扩张点附近的高地上架几个坦克,那么坑道蠕虫又有多大用呢?或者说几个阔步者闪烁到高地上,你的刺蛇除了跑还能干什么?
  为什么不能用领主来开视野,用刺蛇和潜伏者来还击?我记得星际1中的高地优势在星际2中就没有了。

  A:这是目前最好的应对方法了,因为虫族可以有成堆的领主来保证在高地峭壁上的视野。好的虫族玩家会一直侦察靠近基地的高地。
  附加信息,但对这可能有用。刺蛇已经回到1.5级科技了。更多细节会在下一期Q&A中带给大家。

  Q:我在想刺蛇科技等级降低的话,造价是不是也会降低?
  A:是的,造价将根据我们对刺蛇的改动进行平衡性调整。像正在测试的采气这样新的机制,将改变所有单位制造时对气的要求。之前提到,讨论应更多关注机制和游戏性,而不是平衡性,前两个稳定后再来讨论平衡性。


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